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第3卷 胸有成竹 265、弓箭发威

文/张浩古
大画三国 本章字数:8450 大画三国txt下载
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    卧龙帮的20个**领地,按照2:1:1:1的比例,分别分布在本州、九州、四国和北海道四个岛上其中,陈城、韬光养晦的猫爷、香港贝曼、可乐加冰在本州,陈城在关西,韬光养晦的猫爷在关东,香港贝曼和可乐加冰则分别在濑户内海和津轻海峡

    轩夜影和大风吹啊大风吹在北海道,轩夜影在北海道中部山区,大风吹啊大风吹则在宗谷海峡王逸风和各奔东西在九州,王逸风在中部山区,各奔东西在大隅海峡萌萌的齐哥和颖亿在四国,萌萌的齐哥在中部山地,颖亿在丰后水道

    而我的十个**领地,也按照同样的比例本州四个,继光领在濑户内海,大猷领在下关,宗宪领在纪伊水道,子龙领在津轻海峡九州两个,汝昌领在对马海峡,世昌领在大隅海峡北海道两个,铭传领在宗谷海峡,步蟾领在根室海峡四国两个,学良领在丰后水道,虎城点在土佐湾

    十个卧龙帮玩家中,有五个跟我的位置重复这不是失误,而是形势逼人因为后面五个过来的时候,大和帮基本上控制倭国的形势了,而我暂时还不能理会这边,所以只能让他们跟我挨在一起好在这些海峡终究也是重要的,要不然我也不会在这里布子了,所以也不算浪费

    不过这样一来,卧龙帮也就只有五个出击方向了,分别是关东、关西、北海道、九州、四国的山区每个山区只有一个玩家在不过我的目标本身就是要把大和帮打服,并不是要立刻抢夺飞地,所以出击方向少了最好注:字符防过滤 请用汉字输入heige擺渡壹下 即可观看最章節

    而根据现代日本的人口分布特点,我最终把决战之地放在了关西因为从大和帮的重视程度来说,单单在关西就集中了40个**领地剩下60个**领地,均分在其他四个地方也就意味着关西一带,是大和帮的核心利益区

    而选择在关西决战,最重要还是因为我最强大的两个兵种,【蔡卯兵】和【王伟兵】,属于【继光领】,而继光领正好在关西一带我也没有带着其他兵力,直接将30个加强所的蔡卯兵带着出征,相当于90个营的兵力,接近一个路的兵力剩下的兵力还要守家,不能带得太多毕竟家里面还有巨量的乡民需要保护

    并且99%的乡民,现在的等级都才50多级,根本在大和帮的虎狼之师面前就是一盘菜再说我现在带着5级的蔡卯兵,品阶和等级带来的攻防血加成就是11倍,再加上绿色兵种的成色,相当于55倍攻防血的加成而大和帮在这边的兵种同样是后起之秀,无论是品阶等级的加成,还是成色的加成,都比我少了一半,在实力对等的情况下,刚好不被破防且能秒杀

    兼兵种都是由90级的黄巾水军组成,等级带来的实力就加强悍了同时我自己现在的实力经过前期优势和多种加成之后,已经差不多拥有二级武将的实力了这样的实力就连对方的顶级武将都能够对抗所以不到一个路的兵力,也差不多可以拖出来打了

    我并不需要去寻找大和帮的主力,只需要沿着濑户内海沿岸,一直向关西内陆挺进就可以了因为我除了做任务,还没有在这边占领过飞地,现在正是需要占领飞地的时候也就是在我大张旗鼓挺进的时候,大和帮已经得到消息,迅带着大军就堵过来了

    除了30个加强所的蔡卯兵之外,我同时还带着一个加强所的王伟兵这个加强所一般没有作战任务,主要的工作就是情报和斥候对于斥候工作,所有在《三国时代》呆过的玩家,都有一整套经验而俺熊二在这个游戏呆过好几年,自然也是烂熟于心而我的斥候比大和帮加有优势的地方,就在于我的斥候是能够隐身滴就这一个优势,就足以让自己的情报工作加有利

    所以大和帮的行军,我几乎全部掌握在眼里而自从我把大和帮派出的斥候消灭了一大半之后,大和帮就只能大概掌握到我的行踪了

    很快前方的斥候已经探听明白,这一次过来围攻我的兵力,达到了两个健帅部而这两个健帅部之中,还有一个健帅部的兵力,很明显是从荆州带过来的,因为这些王伟兵也是从荆州过来的,常年跟荆州水军打交道,从那个范儿就知道对方几斤几两了

    这个情报不由让我心里一个咯噔荆州水军也是80级以上,现在至少在85级而且大和帮从荆州带过来的兵力,很有可能有从荆州带过来的兵种自从跟我在范家亭一战,大和帮玩家的荆州兵种,可都升到了七八级这样算下来,这些兵种跟我的差距就不大了,至少是可以破防的样子一个健帅部打一个路,实力上的差距完全可以用人数来弥补

    大概是比较清楚,这一战的目标可能是我,所以大和帮将这一个健帅部的兵力都集中到一起,另外一个健帅部只是负责包围,这个健帅部明显才是用于正面作战滴

    尽管在范家亭一战,我得到了【水军之神】的称号,但后来玩家经过研究之后,认为我的水军是因为作为义勇军兵种,才能提升到那么高的等级而上一次在继光领碰到的兵力,没有那么多人数,经过计算,也就是5级兵种的样子这样一计算,大和帮心里也就有底了胜负还难料,但活捉的几率是大减了在这种情况下,大和帮还是有信心跟我一战的

    但这得双方情报对等的情况下如果是面对面刀对刀枪对枪,大和帮凭着人数的优势,不仅不会落败,还会有一定优势如果在有利的环境下,还能对我打一个歼灭战但我占有情报的优势,不可能给对方那个机会所以我决定给大和帮的主力先来一个埋伏战,敲掉对方的依靠,接下来就好办了

    战场很快就选好我不需要打歼灭战,只需要消灭对方大部分主力,剩下的就不足为虑了所以埋伏战的选择地也就没有那么挑剔相反,我选择了一个最不适合打埋伏的地形尽管依旧有居高临下的优势,但对方很容易攻到面前,很容易就能够形成突破在这样的地形下,对方的心理一定会放松一些,这时候就可以趁对方不备,打一个成功的埋伏

    如果选择了其他的地形,单单是对方派出的斥候,就不好解决因为对于这些地形,大和帮玩家一向比较熟悉,都知道会有埋伏他们的斥候也就会提前出来查看如果我搞定了他们的斥候,他们也就自然明白我的意图了而我现在选择的地形,属于任何玩家都不会当回事的地形尤其是在兵力占优的情况下因为谁都知道,这种地形要突围,那完全就是小菜一碟

    很快大和帮的主力大军就进入了最适合攻击的地段我一声令下,蔡卯兵的弓箭立刻就飞了出去唐星把弓箭兵作战的特色带入了孙秋兵和飞蝗兵,戚继光又把孙秋兵和飞蝗兵的特色带到了蔡卯兵,这些特色立刻就给大和帮带来了麻烦

    事实上,这还是唐星带来的弓箭兵特色第一次在战场上扬威此前其他玩家只在菲菲的流星兵手底下吃过亏,而且吃亏的只是四大帮,大和帮并没有切身的感受而现在,大和帮一下子明白了在这种地形不派斥候是一个多大的错误

    首先是蔡卯兵的抛射由于唐星跟黄诚甘静有过交流,给孙秋兵带来的弓箭特性中,就有对抛射的加强,还有对射程和攻击力的提升,所以单单是抛射,立刻就给大和帮带来了大麻烦明明大和帮对于远处也有警戒,尽量走在被射不到的地方,但袭击一开始,抛射还是落在了大军中间

    而蔡卯兵根本就不给对方反应的机会,一边抛射,还一边向对方包抄很明显,这是要用少数人包围多数人的节奏现在大和帮无论向哪个方向逃跑,都会受到蔡卯兵不死不休的抛射攻击

    尽管一开始挂掉的人不多,但中箭的人,血条却掉得非常多人人都挨不了第二下所以从第二轮攻击开始,就已经陆续有成片的大和帮兵力挂掉了

    花了十秒钟的时间,大和帮从最初的慌乱再到了解形势然后到做出应对,这个过程已经全部完成由此可见大和帮的战斗素养但也就是这十秒钟的时间,蔡卯兵已经连续攻击了20轮,大和帮一个军的人马就已经没了,还有至少三个军的兵力,都只需要一轮攻击就可以挂掉

    大和帮的应对是,首先看清我军有多少路的埋伏兵力,然后分出兵力,从各个方向上进行突击反正这一战大和帮这些主力的任务就是寻找我决战现在我找上门来,大和帮觉得正好

    于是接下来的战斗,原本向前冲的蔡卯兵,变成开始放鸽子了在眼前的地形,并不利于决战而且弓箭兵的威力没有得到发挥,这个强项必须要充分利用才行

    鸽子放了半分钟,因为要一边放鸽子一边放箭,所以杀伤力小了些,最终只搞定了大和帮两个军的兵力而这时候蔡卯兵已经各自退到了山坡上这正是我此前选择的真正决战之地如果大和帮一开始就被击溃,这些决战之地就用不上了但以我对大和帮的了解,当然知道这是不可能的,所以这一步还是要走的

    大和帮看到我军停下,大受鼓舞三个军的损失,在他们看来,还可以接受毕竟整整一个健帅部的兵力,如今他们还是占优只要冲到面前,那就是他们的强项了接下来在不到半个军的损失之后,大和帮就冲进了点射的射程而这时候,才是他们真正噩梦的开始

    抛射跟点射,自然不能同日而语抛射是没有目的性地攻击,看起来声势浩大,其实效果并不大而一开始点射,那就铁定是两箭一个为了最大限度发挥蔡卯兵的作用,每个方向上的蔡卯兵都对准了前排的敌军放箭,而且都是两个人一组,每放一次箭,必有一个敌军被放倒而后排的敌军,首先要经过前排的阻挡,然后跑不出两步,又会中箭

    短短的路程,等到大和帮攻到面前,差不多一半的兵力已经没有了这也意味着,双方的兵力对比,已经不到两倍了在这种兵力对比之下,大和帮想要倚多为胜,那就完全是痴人说梦了毕竟蔡卯兵的实力摆在那里,这可不仅是一个能够放箭的兵种,步战也同样不差要不然人家孙秋也不会做山贼

    最关键的是,现在这些蔡卯兵,还有戚继光的鸳鸯阵鸳鸯阵是什么?历史上戚继光带着三百个戚家军,消灭了三千倭寇,最后死掉了三个人,戚继光还认为伤亡太大,放声大哭你就可以想见这个阵势的强大再加上现在蔡卯兵居高临下,那个阵仗是摧枯拉朽

    但现在大和帮已经没有选择了一旦选择撤退,则蔡卯兵那夺命的弓箭又要开始肆虐,到时候连打都没有打,自己的人就已经完全拼光了现在败局已定,最佳的战果,就是冲上去跟对方厮杀,临死也要拉一个垫背的就算十个拼一个,那也必须拼要不然就不是大和帮了

    而蔡卯兵这时候正按照我的要求,继续等在山腰因为接下来,对大和帮必须“半登而击”,也就是得等他爬到一定高度再打

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